|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
«Explorers of the Woodlands» - захоплива настільна гра, що вийшла у 2022 році, пропонує мальовничі пригоди у лісовому середовищі. Ця кооперативна гра з кубиками поєднує в собі механіки, характерні як для американської, так і для європейської школи ґеймдизайну, включаючи розкладання плиток, дослідження, кидання й розміщення кубиків та бої з монстрами.
Гравці відправляються у ліс на пошуки пригод, досліджуючи його та борючись з монстрами, удосконалюючи вміння й збираючи спорядження для подолання лісового ватажка. Ви можете вибрати швидкі партії в класичному режимі або відправитися у кампанію, яка складається з 5 різноманітних сценаріїв.
Гра триває доти, поки ви не здолаєте лісового ватажка або не зазнаєте поразки. Дозвольте собі зануритися у цю захоплюючу гру з пригодницькими елементами, які порадують як сімейні посиденьки, так і вечірки з друзями!
Перебіг гри
Кожен раунд складається з двох фаз:
- Фаза дослідження
Протягом цієї фази кожен гравець по черзі відкриває і розміщує по 1 плитці лісу (у соло-грі ви відкриваєте 2 плитки). Кожну нову плитку треба розміщувати поряд з викладеною плиткою так, щоб з’єднати всі зображені стежки.
- Фаза пригод
Дії героїв
Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. У свій хід гравець кидає 4 кубики героя. Гравець може один раз перекинути деякі кубики, але він повинен зберегти результат принаймні 1 кубика зі свого першого кидка. Гравець розміщує кубики на тих клітинках на планшеті героя, які відповідають значенням кубиків. Після цього кубики вже не можна перекидати.
Далі гравець виконує дії відповідно до значень розміщених кубиків. Він може виконати:
- Переміщення (значення «1», «2», «3»). За кожен кубик на клітинці переміщення герой може переміститися на сусідню плитку поля. Опинившись на новій плитці, герой розігрує її ефекти – події, колючки, багаття, джерело енергії, вихор тощо. Герой може підібрати скарб, торгувати з крамарем або зайти в лігвище. Якщо на плитці є жетони монстрів, герой повинен вступити в бій. Якщо гравець вирішує перемістити свого героя туди, де ще немає плитки, він повинен узяти зі стосу нову плитку лісу й розмістити її поряд з поточною плиткою відповідно до правил розміщення плиток.
- Зосередження (значення «4» або більше). Здобути 1 сферу наприкінці ходу.
- Викликання (2 кубики з будь-якими значеннями). Отримати 1 кубик сили для бою протягом цього ходу.
- Особливу дію (значення «5» і «6»). Кожен герой має свої особливі дії.
Використання карт здобичі
Унизу планшета кожного героя є 3 комірки для карт здобичі.
- карти постійної здобичі не мають символів, а їхні ефекти завжди враховують.
- карти обмеженого використання мають символи, що пояснюють, як їх використовують. Тільки активний гравець може використовувати ці карти під час свого ходу.
Трек сфер і використання сфер
Герой може використати сфери зі свого треку сфер, щоб:
- перекинути один бойовий кубик за 1 витрачену сферу;
- розблокувати особливі вміння героя, висунувши карту вміння героя з-під лівого боку планшета (перше вміння – 3 сфери, друге – 5 сфер).
Бій з монстром
Щойно герой опиняється на плитці з монстром, починається бій (якщо тільки герой не вирішить відступити й зазнати стількох поранень, яке значення атаки монстра). Жетон монстра треба перевернути горілиць. Є 5 типів монстрів: духи, рослини, гриби, скелети та змії. На кожному жетоні монстра вказані його характеристики, слабкості, опір, імунітет, штрафи в разі поразки від нього й бонуси за перемогу над ним.
Кожен герой завжди має 1 бойовий кубик. Додаткові бойові кубики можна отримати завдяки особливим діям. Також герой може «викликати» кубик сили. Витрачаючи сфери з треку, можна перекидати бойові кубики. Якщо інші герої перебувають на плитці, де відбувається бій, вони теж кидають свої бойові кубики.
Герой не може відступати, зустрівшись з ватажком. Ватажок – це значно сильніший противник, ніж монстр. Він має трек загрози та секцію бойових умінь (активуються кидком кубика).
Перемога та поразка
Гравці програють, якщо всі їхні герої непритомніють (значення життя кожного дорівнює нулю) або маркер на треку загрози ватажка досягає останньої поділки. Інші умови перемоги та поразки визначає вибраний сценарій.