|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
|
|
|||
Найвидатніші чарівники королівства зібралися в серці лісу Аргос, де проходить легендарний турнір 12 сезонів. Наприкінці трирічного змагання серед учасників буде обрано нового верховного мага королівства Ксідит. Займіть своє місце, чарівник! Озбройтеся своїми магічними предметами предків, викличте своїх найвірніших фаміліарів і будьте готові прийняти виклик!
"Seasons" — це тактична гра з картами та кубиками, яка проходить у дві фази:
Перша фаза, "Прелюдія", складається з драфту карт: метою цієї фази є створення власної колоди з 9 карт для основної частини гри та формування стратегії.
Після завершення Прелюдії кожен гравець повинен розділити свої 9 карт на 3 пакети по 3 карти. Вони почнуть другу фазу гри з першим пакетом з трьох карт, а потім поступово, у міру просування гри, отримуватимуть інші два пакети з трьох карт.
Далі настає Турнір: на початку кожного раунду один із гравців кидатиме кубики сезонів (кількість кубиків = кількість гравців +1).
Ці кубики пропонують гравцям різноманітні дії:
- Збільшення вашої шкали (максимальної кількості карт, які ви можете мати на столі та в грі)
- Збирання енергії (вода, земля, вогонь, повітря) для оплати вартості карт здібностей
- Кристалізація енергії (під час поточного сезону) для збору кристалів. Кристали служать як ресурсом для оплати деяких карт, так і очками перемоги в кінці.
- Витягування нових карт
Кожен гравець може вибрати лише один кубик за хід. Кубик, який ніхто не вибрав, визначає, на скільки полів переміститься "шлях часу".
Крім того, усі кубики різні в залежності від сезону. Наприклад, не всі види енергії доступні в певному сезоні. Протягом гри гравцям доведеться адаптуватися до цих змін — також "обмінні курси" енергії на кристали змінюються залежно від сезону — енергія, яка не представлена на кубиках у даному сезоні, також найбільш цінна в цей сезон.
Наприкінці гри кристали додаються до очок перемоги, наданих картами (за вирахуванням деяких штрафів, якщо такі є). Перемагає гравець з найвищим результатом.