|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
|
|
|||
Найкраща гра на блеф
Ласкаво просимо в середньовічне місто Ноттінгем, де під пильним оком хитрого шерифа процвітає жвавий ринок різних товарів, як легальних, так і не дуже. У цій захопливій настільній грі, ви та інші гравці станете амбітними купцями, які прагнуть провезти в місто різноманітні товари і, звичайно, контрабандні, але будьте готові пройти через проникливі перевірки шерифа. Застосовуйте переговори, стратегію та обман, щоб здобути багатство та перемогу!
Ігрова механіка Шерифа Ноттінгема — захоплива і стратегічна, яка пропонує унікальне поєднання соціальної взаємодії та розважливого ризику. Кожен раунд гравці по черзі виступають у ролі шерифа, тим часом як інші приймають на себе образи купців. У своєму ході, купці таємно завантажують свій торговий мішечок законними товарами, такими як яблука, хліб або сир, але також мають можливість провезти контрабандні товари, такі як зброя або заборонені спеції. Ваш успіх залежатиме від вашої вміння вести переговори та переконати шерифа в законності ваших товарів. Таким чином, гра надає можливість розвивати тактичні навички та вміння взаємодіяти з іншими гравцями, створюючи непередбачувану та захоплюючу атмосферу.
Вірю-не-вірю
Гра поділена на раунди, де кожен гравець по черзі виступає в ролі шерифа. Під час початку кожного раунду купці добирають карти зі стопок скиду або з колоди і кладуть від однієї до п'яти карт товарів у свої мішки. Далі гравці зустрічаються з шерифом. Кожен купець оголошує тип легального товару в своєму мішку та його кількість. Завдання шерифа - вирішити, чи розкривати мішок. Проте, купці мають можливість пропонувати шерифу хабара, такий як золото або карти товарів, або годувати його обіцянками, щоб переконати його не розкривати мішки.
Якщо шериф вирішить розкрити мішок, можуть виникнути два варіанти:
В мішку виявляється не те, що було оголошено: товари конфіскуються, і купець сплачує штраф.
В мішку знаходиться те, що було оголошено: шериф платить купцеві штраф за кожен товар.
Гра триває до тих пір, поки кожен гравець не стане шерифом двічі. Після цього гравці підраховують своє золото та переможні очки за товари на своєму прилавку - легальні та контрабандні. Той, хто набрав більше переможних очок, стає переможцем.