|
Количество
|
Стоимость
|
||
|
|
|||
«Explorers of the Woodlands» – захватывающая настольная игра, вышедшая в 2022 году, предлагает живописные приключения в лесной среде. Эта кооперативная игра с кубиками сочетает в себе механики, характерные как для американской, так и для европейской школы геймдизайна, включая разложение плиток, исследования, бросание и размещение кубиков и бои с монстрами.
Игроки отправляются в лес на поиски приключений, исследуя его и сражаясь с монстрами, совершенствуя умение и собирая снаряжение для преодоления лесного предводителя. Вы можете выбрать быстрые партии в классическом режиме или отправиться в кампанию, состоящую из 5 различных сценариев.
Игра продолжается до тех пор, пока вы не преодолеете лесного вожака или не потерпите поражение. Позвольте себе погрузиться в эту увлекательную игру с приключенческими элементами, которые обрадуют как семейные посиделки, так и вечеринки с друзьями!
Течение игры
Каждый раунд состоит из двух фаз:
Фаза исследования
В течение этой фазы каждый игрок поочередно открывает и размещает по 1 плитке леса (в соло-игре вы открываете 2 плитки). Каждую новую плитку следует размещать рядом с выложенной плиткой так, чтобы соединить все изображенные тропы.
Фаза приключений
Действия героев
Игроки ходят поочередно, по часовой стрелке. В свой ход игрок бросает 4 кубика героя. Игрок может один раз опрокинуть некоторые кубики, но он должен сохранить результат по крайней мере 1 кубика из своего первого броска. Игрок размещает кубики на тех ячейках на планшете героя, которые соответствуют значениям кубиков. После этого кубики уже нельзя опрокидывать.
Далее игрок выполняет действия в соответствии с значениями размещенных кубиков. Он может выполнить:
Перемещение (значения 1, 2, 3). За каждый кубик на ячейке перемещения герой может переместиться на соседнюю плитку поля. Оказавшись на новой плитке, герой разыгрывает ее эффекты – события, колючки, костры, источник энергии, вихрь и т.д. Герой может подобрать клад, торговать с лавочником или зайти в логово. Если на плитке есть жетоны монстров, герой должен вступить в бой. Если игрок решает переместить своего героя туда, где еще нет плитки, он должен взять с кипы новую плитку леса и разместить ее рядом с текущей плиткой в соответствии с правилами размещения плиток.
Сосредоточение (значение «4» или больше). Получить 1 сферу в конце хода.
Вызов (2 кубика с любыми значениями). Получить 1 кубик силы для боя в течение этого хода.
Особое действие (значения "5" и "6"). Каждый герой имеет свои особенные деяния.
Использование карт добычи
Внизу планшета каждого героя есть 3 ячейки для карт добычи.
карты постоянной добычи не имеют символов, а их эффекты всегда учитываются.
карты ограниченного использования имеют символы, объясняющие, как они используются. Только активный игрок может использовать эти карты во время своего хода.
Трек сфер и использование сфер
Герой может использовать сферы из своего трека сфер, чтобы:
опрокинуть один боевой кубик за 1 израсходованную сферу;
разблокировать особые умения героя, выдвинув карту умения героя из-под левой стороны планшета (первое умение – 3 сферы, второе – 5 сфер).
Бой с монстром
Как только герой оказывается на плитке с монстром, начинается бой (если только герой не решит отступить и испытать столько ранений, каково значение атаки монстра). Жетон монстра надо перевернуть лицом вверх. Есть 5 типов монстров: духи, растения, грибы, скелеты и змеи. На каждом жетоне монстра указаны его характеристики, слабости, сопротивление, иммунитет, штрафы при поражении от него и бонусы за победу над ним.
У каждого героя всегда есть 1 боевой кубик. Дополнительные боевые кубики можно получить благодаря особым действиям. Также герой может "вызвать" кубик силы. Затрачивая сферы с трека, можно опрокидывать боевые кубики. Если другие герои находятся на плитке, где проходит бой, они тоже бросают свои боевые кубики.
Герой не может отступать, встретившись с предводителем. Вожак – это гораздо более сильный противник, чем монстр. Он имеет трек угрозы и секцию боевых умений (активируется броском кубика).
Победа и поражение
Игроки проигрывают, если все их герои падают в обморок (значение жизни каждого равно нулю) или маркер на треке угрозы вожака достигает последнего деления. Другие условия победы и поражения определяет выбранный сценарий.