|
Количество
|
Стоимость
|
||
|
|
|||
Это описание не содержит спойлеров и не содержит ничего кроме начальных правил игры. Подробно о том, почему это важно в описании.
Risk Legacy представляет если не новенькую, то по крайней мере редкую концепцию настольных игр: проведение кампаний. По своей сути игра, особенно поначалу, похожа на обычный Risk с несколькими переменами. Игроки управляют странами или регионами на карте мира, а с помощью простого боя (игроки бросают кубики, чтобы определить, кто теряет подразделение в каждой битве) они пытаются устранить всех противников с игрового поля или контролировать определенное количество «красных звезд», иначе известные как победные. очки (VP).
Разница заключается в том, что Risk Legacy меняется с течением времени в зависимости от результатов каждой игры и различных решений, сделанных игроками. В каждой игре игроки выбирают одну из пяти фракций; каждая фракция имеет фигуры уникальной формы и, что важнее, разные правила. В начале первой игры каждая из этих фракций получает возможность нарушить одно второстепенное правило, например, возможность перемещать войска в любое время в течение вашего хода, а не только в конце.
Что делает эту игру уникальной, так это то, что когда выбираются способности, игроки должны выбрать одну из двух способностей своей фракции, приклеить наклейку с этой силой на карточку своей фракции, а затем уничтожить карточку, на которой есть другое правило, а под уничтожением разбираются правила что они говорят: «Если карта уничтожена, она удаляется с игры навсегда. Разорвите ее. Выбросьте в помойку». Эта ключевая концепция пронизывает всю игру. Некоторые вещи, которые вы делаете в игре, окажут влияние на нее временно, а другие – навсегда. Эти изменения могут включать увеличение ресурсов страны (для вербовки войск вместо более старого стиля вербовки «совмести три символа»), добавление бонусов или штрафов к защите бросков кубиков для стран или добавление постоянных бонусов для войск на континенте, которые могут повлиять на всех игроков.
Сама книга правил также разработана таким образом, чтобы изменяться в ходе игры, с блоками пустого пространства на страницах, чтобы разрешить дополнение или изменение правил. Целые разделы правил вступят в силу только позже в игре. Коробка игры включает в себя различные герметичные упаковки и отделения, в каждом из которых есть письменные условия открытия. В книге правил отмечено, что они содержат дополнения к правилам, дополнительные полномочия фракций и другие вещи, которые не следует обсуждать здесь для защиты от спойлеров.
Победитель каждой из первых 15 игр получает «важный бонус», такой как основание большого города (которое только ему будет позволено начинать в будущих играх), удаление постоянного модификатора с доски, уничтожение карты страны (запрещая ему предоставлять какие-либо ресурсы для приобретения войск в будущих играх), изменять бонус к войскам на континенте или называть континент, что дает этому игроку бонус к войскам в будущих играх. Игрокам, которые не выиграли, но не выбыли, разрешено вносить незначительные изменения в мир, например, основывать небольшой город или добавлять ресурсы в страну.
Следует отметить, что хотя карты разрываются в течение игры, в запечатанных пакетах добавляется так много карт, что игра не страдает. Это тоже не «одноразовая» игра, а просто настроенная. Игра может продолжать меняться после кампании из 15 игр, и даже когда она наконец-то перестанет меняться, у вас все еще есть абсолютно уникальная копия Risk.
Начальные игры занимают примерно 30-90 минут, что включает краткое объяснение правил и настройки.