|
Количество
|
Стоимость
|
||
|
|
|||
Эпическая стратегическая настольная игра, передающая атмосферу трилогии Дж. Р.Р. Толкина "Властелин Колец". Создана в 2012 году итальянскими разработчиками, известными также благодаря проектам The Battle of Five Armies и Hunt for the Ring.
В "Игре Перстня" вы сможете возглавить вражеские фракции - Свободные Народы и Тень. Во время войны за контроль в Средиземье, Фродо и Братство Кольца отправятся в Мордор, чтобы уничтожить Единый Перстень в Огненной Горе, уничтожив таким образом армии Саурона.
Настольная игра "Война Перстня" получила высокие рейтинги на "BoardGameGeek": сейчас она занимает 1(!) место среди игр в военной тематике, 4 среди игр с тематическими установками, и 9 обще среди лучших игр мира.
"Игра Перстня" - эпическая стратегическая военная игра, продолжающаяся до победы одной из сторон. Игра делится на несколько фаз:
Фаза Братства: Игрок, представляющий Свободные Народы, может определить местоположение Братства и активировать один из свободных народов, если Братство находится в их городе или крепости.
Фаза Погони: Игрок, играющий за Тень, размещает свои кубики в ячейках погони, количество которых не должно превышать количество кубиков Братства. Игроки бросают кубики, оставляя кубики для погони.
Основная фаза действий: Игроки поочередно выполняют различные действия, используя кубики.
Финальная фаза: Проверяются условия победы.
Во время основной фазы игроки могут выполнять разные действия в зависимости от символов на гранях кубиков:
Персонаж: Позволяет перемещать лидера со своим войском или атаковать противника. Также Тень может перемещать назгулей, а Свободные Народы – разворачивать карты событий, двигать треком Братства, скрывать Братство, отделять от него сообщников или перемещать сообщников.
Войско: Позволяет передвигать свои войска и атаковать вражеские.
Мобилизация: Позволяет нанимать подкрепление.
Событие: Позволяет взять одну карту события или использовать карту события из руки.
Бои проводятся путём атаки вражеских армий с применением карт событий и символов "войско" и "персонаж" на кубиках. Игроки могут направлять в бой все войско или его часть. Бой завершается, если одна из армий разрушается, если кто-то отступает или если нападающий решает прекратить атаку.
Условия победы определяются следующим образом:
Тень побеждает, если влияние кольца на персненосце достигает значения 12 на соответствующем треке.
Свободные Народы побеждают, если Единое Кольцо уничтожено.
Тень также побеждает, если контролирует города свободных народов, дающих в общей сложности 10 победных очков. Свободные Народы также побеждают, если контролируют города и крепости Тени на 4 победных очка в целом.
ОБЗОР И ПРАВИЛА ИГРЫ Война Кольца (War of the Ring)