|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
Akropolis - випробуйте свої архітектурні навички в античному світі!
Вас вітає Греція! Готові підняти свій молоток архітектора і будувати житлові будинки, храми, ринки, сади та казарми, щоб стати найвідомішим архітектором античного світу? Розвивайте своє місто та змагайтеся з іншими гравцями за перемогу. Пам'ятайте, деякі будівлі мають особливі вимоги: казарми повинні розташовуватися на зовнішній стороні міста, щоб забезпечити захист, торговці не терплять конкуренції, тому розміщуйте їх якнайдаліше один від одного. Ваше місто можна покращити, додаючи нові площі. Камінь - це дуже важливий ресурс, тож вам потрібно буде розглянути будівництво каменоломень, щоб уникнути його нестачі.
Akropolis - це настільна гра для одного-чотирьох гравців, розроблена Жюлем Мессо. У свій хід гравці обирають тайл із будівельного майданчика (ринок, що складається з тайлів у кількість гравців плюс два), а потім розміщують його у своєму місті. Гравці можуть витрачати камінь за кожен тайл, який вони пропускають; але взяття першого тайла не коштує каменя.
Обраний тайл повинен бути розміщений у вашому місті і має межувати з іншими раніше зіграними тайлами (або тайлами вашого стартового міста). Тайл також може бути розміщений поверх трьох інших гексів і має покривати щонайменше два різні тайли. При розміщенні на другому і вище рівнях, якщо ви накриваєте будь-які каменоломні, ви отримуєте по одному каменю за кожну з них.
Кожен міський тайл складається з трьох гексів, і є три різних типи міських тайлів. Площі виступають як множники для ваших районів (залежно від загальної кількості зірок). Райони можуть приносити вам очки, якщо ви дотримуєтеся правил їх розміщення. Існує п'ять різних типів районів:
-
Будинки: Очки нараховуються за кількість тайлів у найбільшій групі будинків.
-
Ринки: Очки нараховуються тільки в тому разі, якщо поруч немає інших ринків.
-
Казарми: Очки нараховуються тільки в тому разі, якщо вони розташовані на зовнішньому краї міста.
-
Храми: Очки нараховуються, якщо вони повністю оточені іншими тайлами.
-
Сади: Сади не мають правил розміщення.
Гра триває доти, доки не залишається вільних тайлів для поповнення будівельного майданчика. Очки розраховуються на основі вартості кожного району, помноженої на кількість зірок на відповідних тайлах площі цього району. Вартість району розраховується відповідно до рівня будівництва кожного тайла: тайли першого рівня коштують одне очко, другого рівня - два очки і так далі. Додаткові камені коштують по одному очку. Перемагає гравець, який здобуде найбільше кількість очок.