|
Количество
|
Стоимость
|
||
|
|
|||
Akropolis – испытайте свои архитектурные навыки в античном мире!
Вас приветствует Греция! Готовы поднять свой молоток архитектора и строить жилые дома, храмы, рынки, сады и казармы, чтобы стать самым известным архитектором античного мира? Развивайте свой город и сражайтесь с другими игроками за победу. Помните, некоторые здания имеют особые требования: казармы должны располагаться на внешней стороне города, чтобы обеспечить защиту, торговцы не терпят конкуренции, поэтому размещайте их как можно дальше друг от друга. Ваш город можно улучшить, добавляя новые площади. Камень – это очень важный ресурс, поэтому вам нужно будет рассмотреть строительство каменоломен, чтобы избежать его недостатка.
Akropolis – это настольная игра для одного-четырех игроков, разработанная Жюлем Мессо. В свой ход игроки выбирают тайл со строительной площадки (рынок, состоящий из тайлов в количество игроков плюс два), а затем размещают его в своем городе. Игроки могут тратить камень на каждый тайл, который они пропускают; но взятие первого тайла не стоит камня.
Выбранный тайл должен быть размещен в вашем городе и должен граничить с другими ранее сыгранными тайлами (или тайлами вашего стартового города). Тайл также может быть размещен поверх трех других гексов и должен покрывать по меньшей мере два разных тайла. При размещении на втором и выше уровнях, если вы накрываете какие-либо каменоломни, вы получаете по одному камню за каждый из них.
Каждый городской тайл состоит из трех гексов, и есть три разных типа городских тайлов. Площади выступают как множители для ваших районов (в зависимости от общего количества звезд). Районы могут приносить вам очки, если вы соблюдаете правила их размещения. Существует пять разных типов районов:
Очки начисляются за количество тайлов в самой большой группе домов.
Очки начисляются только в том случае, если рядом нет других рынков.
Казармы: Очки насчитываются только в том случае, если они находятся на внешнем крае города.
Храмы: Очки насчитываются, если они полностью окружены другими тайлами.
Сады: Сады не имеют правил размещения.
Игра продолжается, пока не остается свободных тайлов для пополнения строительной площадки. Очки рассчитываются на основе стоимости каждого района, умноженной на количество звезд на соответствующих тайлах площади этого района. Стоимость района рассчитывается в соответствии с уровнем строительства каждого тайла: тайлы первого уровня стоят одно очко, второго уровня – два очка и так далее. Дополнительные камни стоят по одному очку. Побеждает игрок, получивший наибольшее количество очков.