|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
Цей опис не містить спойлерів і не містить нічого окрім початкових правил гри. Детально про те, чому це важливо, в описі.
Risk Legacy представляє якщо не нову, то принаймні рідкісну концепцію настільних ігор: проведення кампаній. За своєю суттю гра, особливо спочатку, схожа на звичайний Risk з кількома змінами. Гравці керують країнами чи регіонами на карті світу, а за допомогою простого бою (гравці кидають кубики, щоб визначити, хто втрачає підрозділ у кожній битві) вони намагаються усунути всіх супротивників з ігрового поля або контролювати певну кількість «червоних зірок» , інакше відомі як переможні очки (VP).
Різниця полягає в тому, що Risk Legacy змінюється з часом залежно від результатів кожної гри та різних рішень, зроблених гравцями. У кожній грі гравці обирають одну з п'яти фракцій; кожна фракція має фігури унікальної форми і, що важливіше, різні правила. На початку першої гри кожна з цих фракцій отримує можливість порушити одне другорядне правило, наприклад можливість переміщати війська в будь-який час протягом вашого ходу, а не лише в кінці.
Що робить цю гру унікальною, так це те, що коли обираються здібності, гравці повинні вибрати одну з двох здібностей своєї фракції, приклеїти наклейку з цією силою на картку своєї фракції, а потім знищити картку, на якій є інше правило, а під знищенням розуміються правила що вони кажуть: «Якщо картку ЗНИЩЕНО, вона видаляється з гри назавжди. Розірвіть її. Викиньте у смітник». Ця ключова концепція пронизує всю гру. Деякі речі, які ви робите в грі, вплинуть на неї тимчасово, а інші – назавжди. Ці зміни можуть включати збільшення ресурсів країни (для вербування військ замість старішого стилю вербування «поєднай три символи»), додавання бонусів або штрафів до захисту кидків кубиків для країн або додавання постійних бонусів для військ на континенті, які можуть вплинути на всіх гравців.
Сама книга правил також розроблена таким чином, щоб змінюватися в ході гри, з блоками порожнього простору на сторінках, щоб дозволити доповнення або зміни правил. Цілі розділи правил набудуть чинності лише пізніше в грі. Коробка гри містить різні герметичні упаковки та відділення, у кожному з яких є письмові умови відкриття. У книзі правил зазначено, що вони містять доповнення до правил, додаткові повноваження фракцій та інші речі, які не слід обговорювати тут для захисту від спойлерів.
Переможець кожної з перших 15 ігор отримує «важливий бонус», такий як заснування великого міста (яке лише йому буде дозволено починати в майбутніх іграх), видалення постійного модифікатора з дошки, знищення карти країни ( забороняючи йому надавати будь-які ресурси для придбання військ у майбутніх іграх), змінювати бонус до військ на континенті або називати континент, що дає цьому гравцеві бонус до військ у майбутніх іграх. Гравцям, які не виграли, але не вибули, дозволено вносити незначні зміни у світ, наприклад засновувати невелике місто чи додавати ресурси до країни.
Слід зазначити, що хоча картки розриваються протягом гри, у запечатаних пакетах додається так багато карток, що гра не страждає. Це також не «одноразова» гра, а просто налаштована. Гра може продовжувати змінюватися після кампанії з 15 ігор, і навіть коли вона нарешті перестане змінюватися, у вас все ще є абсолютно унікальна копія Risk.
Початкові ігри займають приблизно 30-90 хвилин, що включає коротке пояснення правил і налаштування.